先週今週と仕事のあとは遊びまくって2周越したのでそろそろ感想でも書こうと思う。ひとことで言い切ってしまえば「非常に楽しいんだけどかゆい部分に手が届かないのがある種命取りにもなりかねないゲーム」って感じだろうか。
スクリーンショットにティファナさん(右のひと)が映ってるのはティファナさんがなんか美人だからですね。まさか未亡人に萌える日が来ようとは思わなかった……
基本的なこと
基本システムは『原点回帰』というわけでザールブルク、グラムナート系のアトリエ。ただ今回は王国からの依頼という区切りで参考書販売フラグなどが解放されていく形式のため、従来ほどの自由度はない。周回プレイをまともにしようとするとここら辺がネックになりそうかなー、と。そこら辺は好き好きかもしれないけど、1回エンディング見たら自由度を上げるハードコアモードがあれば……とか言うのは贅沢言いすぎですね、はい。
調合
特性の組み合わせでアイテムの質が大きく変化していくのは割と考えて遊ぶ人には面白いよね。同じ「フラム」でもあるものは広い効果範囲を持っていたり、また別のものはダメージが増していたり……今回は調合後に継承される特性が目に見えているのが親切……過去作品では完成するまでわからなかったのでこれはいい変更かな。武器防具も材料の特性が影響するので、良い効果の武器防具を作るために鉱物の効果をつきあわせたりと楽しい。
やりこむ人には高品質良特性を突き詰めることができ、そうでなくてもゲームクリアにはたいして影響しない、今回のさじ加減は古くからのファンにはゆるすぎに見えるのだろうけど、新規獲得のためにはちょうどいい感じだよね。
採集と戦闘
フィールドを走り回って一定範囲でランダムにポップする採集ポイントで材料を集めるスタイル。グラムナートシリーズ以降のアトリエの基本的スタイルですね(と言いつつぼくはグラムナートシリーズは遊んでいないのだが)。敵もシンボルが表示され、近くに行くと寄ってきたりするので触って戦闘に突入したり避けて通ったり。一部の敵は倒さないと通り抜けできないので問答無用で戦闘になるけど。
戦闘は見た目が3Dなだけで古いスタイルの戦闘システム。通常攻撃なんかは非常に地味なのだがスキル攻撃などのカメラワークは秀逸。贅沢言わせてもらえればボタン押しっぱなしでアニメーションのスピードアップとかやってくれるとなお良かったなぁ。強敵以外にはなかなか見られる状況に持って行けないけど、高レベルで習得する必殺技のアニメーションは凝っているので是非見ていただきたい……と言いつつ2周やってアインツェルカンプ(ジオ)とリーサルフラム(ロロナ)くらいしか見てないんだ……
キャラクターとイベント
ロロナかわいい、くーちゃんステキーと思ってはじめていたのだが伏兵がいた。雑貨屋を営む未亡人ティファナさん。別にティファナさんにアレしたいとかそう言う方向の欲は出てこないのだけど(ぉぃ、何かこう、癒される……
と言うわけでキャッチーな(意地悪くいえば狙いすぎな)キャラクター達がいっぱい。ロロナは天然系のアホの子だし、師匠は師匠で非常にアレだし、くーちゃんは見たまんまだし(ぇー。イベントは基本ほのぼのしている。ロロナが雇用するキャラクターの組み合わせ次第でも進行上影響の薄い目な会話イベントがそこそこありそうなので探してみたいところ。
ただ、イベントはキャラクターの交友度依存で発生するのが大半なので、アトリエに引き籠もって調合を繰り返しているだけだと淡々と日にちが過ぎていくのがちょっとね。パイみたいにある品物を調合することで発生するイベントもあると良かったなぁ。
システム周り
細かい部分でストレスを感じることが多い。一番感じるのはカゴやコンテナ周辺で、パッと思いつくところで
- 依頼などでの納品時にコンテナから直接納品できたら良かった
- 依頼などでの数量確認時、コンテナ内の数は「思いふけ」ないとわからない
- 帰宅時以外でもカゴからコンテナへのアイテム移動時に全選択をワンボタンでできれば……
- ロロナのコンテナからホムのコンテナへの移動時に目的のものを見つけるのが大変
- コンテナの収納数が999個なのはちょっと少ないよぅ
とかね。まぁ上記1.についてはロールプレイの範疇ともとらえることもできるけど。5.は多くすればするほど4.で憤死しそうだし、どうでもいいといえばどうでもいい。
あと、依頼を受けるときに現在の日にちが表示されていない、とかプレイヤーの記憶力を試す部分が多すぎですよガストちゃん!
あとはバグがちょこちょこ……なのは公式の方でバグトラックを受け付けているので積極的に報告してパッチ作成の一助としたいところ。
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